
Titel: Wolfwalkers
Untertitel: Die Graphic Novel
Basierend auf dem Film von: Tomm Moore, Maria Pareja, Ross Stewart
Umgesetzt von: Sam Sattin
Verlag: CroCu (5. Juni 2023)
Seiten: 272
Vom Hersteller empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Vom Hersteller empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Irland im 17. Jahrhundert: Auf Befehl des Lordprotektors Cromwell reisen Robyn Goodfellowe und ihr Vater nach Kilkenny. Robyns Vater ist ein Jäger, der in den umliegenden Wäldern die letzten Wölfe des Landes ausrotten soll, die als gefährliche Bestien verschrien sind. Robyn, die nicht mit ihrem Vater jagen darf, hat es satt, zu Hause bleiben zu müssen. Sie würde viel lieber mit der Armbrust üben, als Besen und Mopp zu schwingen, und so schleicht sie sich eines Tages aus der Stadt. Als sie das verbotene Land jenseits der Mauern erkundet, begegnet sie in der Wildnis einem Mädchen namens Mebh, die einem geheimnisvollen Stamm von „Wolfwandlern“ angehört. Der Sage nach haben sie die Fähigkeit, sich nachts in Wölfe zu verwandeln. Als Robyn entdeckt, dass die Wölfe und Mebhs Familie keine Gefahr für die Menschen darstellen, beschließt sie, ihre neue Freundin und das Rudel vor den Jägern zu beschützen. Während die Mädchen nach Mebhs vermisster Mutter suchen, kommt Robyn einem Geheimnis auf die Spur, das sie immer tiefer in die magische Welt der Wolfwandler hineinzieht und sie in das verwandeln könnte, das ihr Vater vernichten muss.
(Bild- und Textquelle: CrossCult)
Meine Meinung:
Irische Märchen sind wirklich faszinierend und so habe ich mir "Wolfwalkers: Die Graphic Novel" genauer angeschaut. Hier geht es um eine Fehde und um die Freundschaft zwischen zwei Mädchen, die sich für immer verändert.
Was man sich vorab bewusst sein muss, ist, dass dieser Comic auf dem von Hand gezeichneten Zeichentrickabenteuer "Wolfwakers" basiert. So stammen die Illustrationen direkt aus der Serie. Die meisten davon empfinde ich als sehr ausdrucksstark, es gibt jedoch auch einzelne Bilder, die eher flach wirken.
